DINÁMICAS LÚDICO-DIDÁCTICAS DE INTEGRACIÓN PARA EMPRESAS
Objetivos:
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Fortalecer los lazos socio-laborales de los clientes internos mediante juegos de baja, mediana y alta exigencia física en espacios abiertos y cerrados.
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Combinar las actividades físicas de competencia e integración con breves conferencias y charlas de formación.
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Fomentar CreativaMente el compañerismo, el trabajo en equipo, el liderazgo, la comunicación asertiva, la toma de decisiones y el manejo de las presiones y el estrés.
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Divertirse, divertirse y divertirse en grande. Que Conviva - CreativaMente se convierta en una experiencia de gratísima recordación.
Grupos:
De 10 a 40 personas. Vale indicar que el “grupo ideal” deberá estar compuesto de 16 a 24 personas. Esto con el propósito de realizar cada una de las dinámicas sin presiones de tiempo y para estimular la buena disposición de cada participante.
Lugar:
Las mismas empresas contratarán una sede campestre adecuada a sus necesidades. El conferencista - líder recreativo podrá hacer las sugerencias que estime convenientes en tal sentido y podrá contratar directamente la sede campestre si la empresa así lo requiere.
Modalidades y contenidos lúdico-didácticos:
La empresa podrá presentar todo tipo de sugerencias en relación con el contenido de la programación. Esta podrá ser más o menos lúdica, más o menos didáctica, con énfasis en juegos tipo reality o con énfasis en dinámicas indoor. Días antes del encuentro Conviva-CreativaMente, el cliente recibirá una detallada y completa descripción de las actividades por realizar.
Personal y recursos logísticos:
Juan Carlos Díez será el conferencista - líder recreativo. Contará con uno o varios asistentes según las características del encuentro y la programación pactada. Así mismo, proporcionará las ayudas y las herramientas apropiadas para la realización de cada una de las actividades indoor - outdoor.
Así es un día Conviva-CreativaMente:
A continuación se presenta una agenda-modelo de actividades lúdico-didácticas:
8:00 a.m.
Primera dinámica grupal de apertura de la convención. Conformación de equipos (baja exigencia física).
8:20 a.m.
Práctica de estrategia y calidad en los servicios de atención, servicio e información al cliente. Conferencia breve y juego didáctico en el salón-auditorio. (Se necesitarán dos tableros de acrílico).
9:50 a.m.
Segunda dinámica grupal (mediana exigencia física, competencia).
10:20 a.m.
Refrigerio.
10:40 a.m.
¡Y SIGUEN LAS SUPERDINÁMICAS! Tercera dinámica grupal (baja exigencia física, sin competencia). Cuarta dinámica grupal (baja exigencia física, competencia). Quinta dinámica grupal (mediana exigencia física, competencia). Sexta dinámica grupal (alta exigencia física, competencia).
12:30 p.m.
Baño.
12:50 p.m.
Almuerzo (descanso y tiempo libre).
2:30 p.m.
El conocimiento del cliente. Conferencia breve y segundo juego didáctico en el salón-auditorio.
4:15 p.m.
Segunda tanda de ¡SUPERDINÁMICAS! Séptima dinámica grupal (Juegos acuáticos. Mediana exigencia física, competencia). Octava dinámica grupal (baja exigencia física, competencia).
4:55 p.m.
Refrigerio.
5:15 p.m.
Novena dinámica grupal (baja exigencia física. Competencia). Décima dinámica grupal (alta exigencia física. Competencia). Última dinámica del día (baja exigencia física. Sin competencia).
7:45 p.m.
Comida.
8:45 p.m.
¡Y LLEGA LA ÚLTIMA HORA FELIZ!
ACTIVIDADES:
1. Danzas exóticas. Una o dos bailarinas y diferentes piezas de baile. Duración: una hora.
2. Stand up comedy. Presentaciones de artistas acreditados. Duración: 45 minutos.
3. Cuentería. Narraciones de cuenteros profesionales. Duración: hora treinta minutos.
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